Coding at Home – Fun & Educational Activities for All

Coding@Home – video tutorials

A collection of short videos, do-it-yourself materials, puzzles, games, and coding challenges for everyday use in the family as well as at school.

Coding@Home

EU Code Week’s Coding@Home series builds on the “Coding in famiglia” initiative of the University of Urbino and the CodeMOOCnet Association in cooperation with Rai Cultura. The author of Coding@Home video is Alessandro Bogliolo, a Professor of Information Processing Systems at the University of Urbino, an Italian EU Code Week ambassador and the coordinator of all ambassadors as well as a member of the Governing Board of the Digital Skills and Jobs Coalition.

You do not need any previous knowledge or electronic devices to do the activities. The activities will stimulate computational thinking and cultivate the skills of pupils, parents and teachers at home or at school.

25:00

Uvod u Coding@Home

Introduction to Coding@Home

25:00

The explorer

Explorer je prva aktivnost Coding@Home. Na radnoj površini pomjerajte što više kvadratića kako biste došli do cilja.

25:00

Desno i lijevo

Desno i lijevo je takmičarska igra ali traži i saradnju. Dva tima sarađuju kako bi napravili put do cilja, pri čemu se takmiče da iskoriste što više kartica koje su im dodijeljene: žuti tim pokušava da postavi što više skretanja ulijevo a crveni što više moguće skretanja udesno.

25:00

Skloni mi se s puta

‘Skloni mi se s puta ‘je takmičarsa igra dvije ekipe. Svaka od ekipa započinje sa suprotnih krajeva table i pravi put pri čemu sprečava onog drugog da napreduje. Onaj tim koji uspije da spriječi drugog da gradi svoj put pobjeđuje.

25:00

Potezanje konopca

‘Potezanje konopca’ je takmičarska igra ali traži i saradnju. Počevši od sredine dna table, dva tima – žuti i crveni, sarađuju kako bi došli do vrha. Žuti tim pokušava da dođe do polja lijevo dok se crveni trudi da dođe do polja nadesno.

25:00

Eksplorer bez otisaka

Explorer/Istraživač se kreće po tabli od početne pozicije do cilja pokušavajući da pređe sva polja. Dok se kreće ostavlja otiske stopala u boji zbog čega robot može da prati stope po boji. Igra postaje još zanimljivija kada explorer ukloni stope a ostanu samo boje.

25:00

Hodaj koliko god možeš

U ovoj aktivnosti, izazov je da ostaneš što duže na tabli koristeći boje umjesto tragova. Aktivnost postaje teža kada se povećava sloboda kretanja

25:00

Kodi i Robi

Ovo je igra uloga sa programerom Kodijem i robotom Robijem. Video predstavlja kartice KodiRobija koje ćemo od sada koristiti za određivanje pokreta na tabli. Kodi će da koristi ove kartice kako bi dao Robiju instrukcije kako da se kreće po tabli

25:00

Turista

Sa KodiRobi karticama, dva tima se međusobno izazivaju da pronađu, u najkraćem mogućem roku, niz instrukcija koje će turistu uputiti do spomenika koje želi da posjeti na tabli

25:00

Uhvati robota

Uhvati robota je takmičarska igra koja se igra na stolu ili na podu. Pobjeđuje onaj igrač koji uhvati robota protivničkog tima tako da dosegne njegov kvadrat na tabli. Slučajan redoslijed karata za igranje zahtijeva da obe ekipe da kontinuirano prilagođavaju svoje strategije.

25:00

Zmija

Zmija je vrsta pasijansa koji se igra sa CodyRoby kartama. Cilj je da se zmija vodi kroz sve kvadrate na tabli, a da se ne ugrize za rep.

25:00

Pričanje priča

Današnja tema je pričanje priča! Koristite CodyRoby uputstva, otiske stopala CodyFeet ili CodyColour boje, da vodite pijune oko table da ispričaju priču. Raširite različite dijelove priče po tabli.

25:00

Dvije zmije

Koristeći CodyRoby kartice, dvije zmije se kreću po tabli pokušavajući da međusobno ometaju kretanje jedna drugoj. Osnovno pravilo je vrlo jednostavno: ne možete da se vratite na kvadrat koji je zmija već posjetila. Pobjednik je zmija koja može da se najduže slobodno kreće.

25:00

Kružno putovanje

Timovi se izmjenjuju. Prvi planira izlazni put, dok drugi mora da vrati Robyja na početnu tačku. Čini se lako, ali nije, posebno ako poteze planirate samo u mislima, a da zapravo ne pomaknete Robyja...

25:00

Tačka sastajanja

Tako planiramo svoje poteze prije nego što započnemo. Dvije ekipe stavljaju kartice na sto da bi napravile redoslijed uputstava kojima će premjestiti svoje robote, ali ništa se ne pomjera sve dok jedan od igrača ne kaže "Start!". U tom momentu završava programiranje i počinje akcija. Igrač koji bi rekao “Start!” pobjeđuje samo ako dva robota, svaki izvršavajući uputstva svog tima, završe na istom kvadratu.

25:00

Slijedite muziku

Kada se sekvence programskih uputstava periodično ponavljaju, to je kao da imaju ritam. Ako uz svako uputstvo pridružimo zvuk, možemo Robyja voditi uz muziku. Upravo to ćemo učiniti ovaj put. Ja ću za vas napraviti program koji će koristiti različite zvukove za predstavljanje različitih uputstava, a vi ćete Robyja kretati po tabli slijedeći ova uputstva bazirana na zvuku.

25:00

Obojite sve

Možemo li da vodimo robote oko table na takav način da pomoću njihovih tragova napravimo crtež? U ovoj aktivnosti igramo se sa kodiranjem i umjetnošću piksela, koja formira slike bojenjem okviraa na kariranoj tabli, poput piksela na ekranu.

25:00

CodyPlotter i CodyPrinter

Koja je razlika između plotera i štampača? Saznajte igrajući ovu isključenu kodiranu aktivnost.

25:00

Dosadni pikseli/korišćenje brojeva

Davanjem Roby uputstava za formiranje slike kvadrat po kvadrat, piksel po piksel, otkrivamo da kada mnogi kvadrati u nizu imaju istu boju, možemo da koristimo brojeve da bismo ih učinili zanimljivijim. Računari rade isto to...

25:00

Pretvaranje koda u slike

Sada smo vidjeli da možemo da kreiramo kôd koji nam omogućava da nacrtamo sliku. Zamislio sam crtež i koristio sam kôd da bih ga pretvorio u slova i brojeve, koje sam vam dao. Zabilježite slova i brojeve i pomoću koda rekonstruišite crtež.

Ako vas zanimaju unplugged aktivnosti i ostale aktivnosti na različitim programskim jezicima poput robotike, mikro: bit itd., posjetite ‘Materijali za učenje nedjelje programiranja’ sa video tutorijalima i nastavnim planom za osnovne i srednje škole. Takođe posjetite stranicu Evropske nedjelje programiranja sa korisnim linkovima za učenike i nastavnike.